Der Markt für Energieeffizienz-Gamification wird bis 2032 voraussichtlich um 2,5 Milliarden US-Dollar bei einer jährlichen Wachstumsrate von 10,6 % wachsen – Oroeco, Energy in Time, MyEcoNavigator, Evo

New Jersey, Vereinigte Staaten,- Herr Accuracy Reports veröffentlichte neue Forschungsergebnisse zu Global Gamifizierung der Energieeffizienz, die die Analyse auf Mikroebene von Wettbewerbern und wichtigen Geschäftssegmenten (2023-2032) abdecken. Das Global Gamifizierung…