Die neueste von MRA angebotene Studie zum „Videospielterminals (VGT) Report 2023“ bietet eine umfassende Untersuchung der geografischen Landschaft, der Branchengröße sowie der Umsatzschätzung des Unternehmens. Darüber hinaus hebt der Bericht auch die Herausforderungen hervor, die das Marktwachstum und die Expansionsstrategien führender Unternehmen auf dem „Markt“ behindern.
Die globale Videospielterminals (VGT)-Marktgröße wurde im Jahr 2022 auf 12,90 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich von 2023 bis 2032 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 8,0 % wachsen
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Videospielterminals (VGT)-Marktwettbewerb von TOP-Playern sind: Scientific Games, IGT, Playtech, Novomatic, Sisal Group, SYNOT GROUP, Apollo Games, Accel Entertainment
Report Attributes | Report Details |
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Report Name | Videospielterminals (VGT) Market Size Report 2023 |
Market Size in 2023 | USD 12.90 billion |
Market Forecast in 2032 | USD 23.85 Billion |
Compound Annual Growth Rate | CAGR of 8.00% |
Number of Pages | 310 |
Forecast Units | Value (USD Billion), and Volume (Units) |
Key Companies Covered | Scientific Games, IGT, Playtech, Novomatic, Sisal Group, SYNOT GROUP, Apollo Games, Accel Entertainment |
Segments Covered | By Type(Video Gaming Machines, Video Poker Machines, Mechanical Reel Gaming Machines) ,By Applications (New/ expansion, Replacement) |
Regions Covered | North America, Europe, Asia Pacific (APAC), Latin America, Middle East and Africa (MEA) |
Countries Covered | North America: U.S and Canada Europe: Germany, Italy, Russia, U.K, Spain, France, Rest of Europe APAC: China, Australia, Japan, India, South Korea, South East Asia, Rest of Asia Pacific Latin America: Brazil, Argentina, Chile The Middle East And Africa: South Africa, GCC, Rest of MEA |
Base Year | 2022 |
Historical Year | 2016 to 2022 |
Forecast Year | 2023 – 2032 |
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Weitergehend enthält der Business Intelligence-Bericht von Market Segmentierungsstudien, einschließlich Produkt- und Anwendungskategorien, sowie eine Analyse der wichtigsten Regionen auf regionaler Ebene. Beim Übergang zum Wettbewerbsszenario auf dem Markt werden das Produkt- und Dienstleistungsangebot der führenden Organisationen sowie die von ihnen angewandten Geschäftsstrategien zur Aufrechterhaltung einer starken Position auf diesem Markt gründlich überprüft.
Die statistischen Informationen, die in diesem Bericht präsentiert werden, basieren auf dem Videospielterminals (VGT) in der primären, sekundären Untersuchung und Studie sowie der Medienmitteilung auf dem Regierungsmarkt. Dies umfasst Daten über eine globale Gruppe von Experten von Videospielterminals (VGT) in Government namhaften Akteuren, um die neuesten Informationen auf dem internationalen Videospielterminals (VGT) in Government-Marktplatz bereitzustellen. In Zukunft wird die Segmentierungsanalyse offensichtlich unter Berücksichtigung aller signifikanten Wahrscheinlichkeiten erläutert, die für die Marktbedingungen von Market in Government relevant sind.
PESTLE-Analyse des Videospielterminals (VGT)-Marktes
• Politisch (Politische Politik und Stabilität sowie Handel, Steuern und Besteuerung
Richtlinien)
• Ökonomisch (Zinssätze, Beschäftigungs- oder Arbeitslosenquoten, Rohstoffe
Kosten und Wechselkurse)
• Sozial (Änderung der Familiendemographie, Bildungsniveaus, kulturelle Trends,
Einstellungsänderungen und Änderungen im Lebensstil)
• Technologisch (Änderungen in der digitalen oder mobilen Technologie, Automatisierung, Forschung
und Entwicklung)
• Recht (Arbeitsrecht, Verbraucherrecht, Gesundheit und Sicherheit, international
sowie Handelsregulierung und -beschränkungen)
• Umwelt (Klima, Recyclingverfahren, CO2-Fußabdruck, Abfall
Entsorgung und Nachhaltigkeit)
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Der Marktanteil (nach Umsatz) für die öffentlichen Akteure basiert auf den öffentlich zugänglichen Informationen, und für die privaten Akteure werden diese Informationen nach bestem Bemühen bereitgestellt, die vollständig auf Primärinterviews und neuesten Entwicklungen basieren der Unternehmen
Auf der Grundlage des Produkts zeigt die Videospielterminals (VGT)-Marktforschung den Umsatz, den Preis, den Marktanteil und die Wachstumsrate jedes Typs an, hauptsächlich aufgeteilt in:
Video Gaming Machines, Video Poker Machines, Mechanical Reel Gaming Machines.
Auf der Grundlage der Endbenutzer konzentriert sich die Videospielterminals (VGT)-Marktforschung auf den Status und die Aussichten für Hauptanwendungen, den Verbrauch (Verkauf), den Marktanteil und die Wachstumsrate für jede Anwendung, einschließlich
Marktanwendungen
Der Marktbericht hilft Ihnen in erster Linie dabei, die verbietendsten und verstörendsten Antriebskräfte des Videospielterminals (VGT)in-Marktplatzes zu erkennen und herauszufinden, um die Folgen für die weltweite Branche vorherzusehen.
Dieser Videospielterminals (VGT)-Marktbericht untersucht die wichtigsten Hersteller und Verbraucher und konzentriert sich auf Produktkapazität, Wert, Verbrauch, Marktanteil und Wachstumschancen in diesen Schlüsselregionen
Nordamerika (Vereinigte Staaten, Kanada und Mexiko)
Europa (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Russland und Italien)
Asien-Pazifik (China, Japan, Korea, Indien und Südostasien)
Südamerika (Brasilien, Argentinien, Kolumbien etc.)
Naher Osten und Afrika (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Nigeria und Südafrika)
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ÜBER UNS:
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